Compétences : Différence entre versions

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Votre ver ne fait que ramper en ramassant la nourriture et boosters mais il se sent davantage capable.  
 
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Au fur et à mesure qu'il grandit les nouvelles compétences deviennent disponibles:
 
Au fur et à mesure qu'il grandit les nouvelles compétences deviennent disponibles:
* '''Accélération''' - permet d'augmenter la vitesse de déplacement. La compétence sera activée après avoir grandi jusqu'à 11 à l'aide du clic gauche pde votre souris ou la touche Q. Cette compétence nécessite 10 unités de longueur par seconde.  
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* '''Accélération''' - permet d'augmenter la vitesse de déplacement. La compétence sera activée après avoir grandi jusqu'à 11 à l'aide du clic gauche de votre souris ou la touche Q. Cette compétence nécessite 10 unités de longueur par seconde.  
 
* '''Suspension''' - le ver ne bouge plus tant que la touche reste enfoncée (pas plus de 5 secondes). La compétence sera activée après avoir grandi jusqu'à 100 en maintenant la touche W enfoncée.
 
* '''Suspension''' - le ver ne bouge plus tant que la touche reste enfoncée (pas plus de 5 secondes). La compétence sera activée après avoir grandi jusqu'à 100 en maintenant la touche W enfoncée.
* '''Fantôme''' - permet de faire un ver transparent pour une durée de 5 secondes. Lorsque la compétence est activée le ver peut se heurter avec d'autres vers sans mourir. Активируется при наборе длины 500 нажатием кнопки E.
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* '''Fantôme''' - permet de faire un ver transparent pour une durée de 5 secondes. Lorsque la compétence est activée le ver peut heurter un autre ver sans mourir. La compétence sera activée après avoir grandi jusqu'à 500 en cliquant sur la touche E.
После использования второго и третьего навыков происходит перезарядка умений.
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Une fois que les deux premières compétences seront utilisées il faudra du temps pour les recharger.
Если после получения навыка длина червя станет ниже порога получения, навык остается у игрока до конца игровой сессии.
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Si la longueur d'un ver devient inférieur au seuil établi pour cette compétence elle ne restera activée que jusqu'à la fin de la partie.

Version actuelle en date du 26 janvier 2017 à 14:03

Boosters.png
Votre ver ne fait que ramper en ramassant la nourriture et boosters mais il se sent davantage capable.
Au fur et à mesure qu'il grandit les nouvelles compétences deviennent disponibles:

  • Accélération - permet d'augmenter la vitesse de déplacement. La compétence sera activée après avoir grandi jusqu'à 11 à l'aide du clic gauche de votre souris ou la touche Q. Cette compétence nécessite 10 unités de longueur par seconde.
  • Suspension - le ver ne bouge plus tant que la touche reste enfoncée (pas plus de 5 secondes). La compétence sera activée après avoir grandi jusqu'à 100 en maintenant la touche W enfoncée.
  • Fantôme - permet de faire un ver transparent pour une durée de 5 secondes. Lorsque la compétence est activée le ver peut heurter un autre ver sans mourir. La compétence sera activée après avoir grandi jusqu'à 500 en cliquant sur la touche E.

Une fois que les deux premières compétences seront utilisées il faudra du temps pour les recharger. Si la longueur d'un ver devient inférieur au seuil établi pour cette compétence elle ne restera activée que jusqu'à la fin de la partie.