Quêtes : Différence entre versions

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En haut à droite dans le menu principal du jeu vous trouverez le boutton "Quêtes".
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En haut à droite dans le menu principal du jeu vous trouverez le bouton "Quêtes".
  
 
Il en existe deux types:  
 
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* celui sans le point d'exclamation signale qu'il n'y a pas de récompense à récupérer
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* l'onglet des quêtes sans le point d'exclamation signale qu'il n'y a pas de récompense à récupérer
* celui avec le point d'exclamation signale qu'il y a une ou plusieurs récompenses à récupérer.
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Vous y trouverez 4 types de Quêtes:  
 
Vous y trouverez 4 types de Quêtes:  
* набрать определенную длину в 1 бою,  
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* obtenir une certaine longueur dans un combat,  
* набрать определенное количество убийств суммарно за 1 или несколько боев,  
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* tuer un certain nombre d'ennemis dans un ou plusieurs combats effectués,  
* набрать определенное количество бустеров суммарно за 1 или несколько боев,  
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* ramasser un certain nombre de boosters dans un ou plusieurs combats effectués,  
* продержаться определенное количество времени в топ-10 суммарно в одном или нескольких боях.
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* rester parmi les 10 meilleurs pendant un certain temps sur le total des combats effectués.
  
Все 4 ветки заданий игрок может выполнять одновременно.  
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Tous les types de quêtes sont disponibles pour l'exécution en même temps.  
  
[[Файл:Quests2.png]]
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Если игрок выполнил в бою условия сразу нескольких заданий в разных ветках, то они все считаются выполненными и можно забрать награды.
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Si vous accomplissez plusieurs types de quêtes dans un combat toutes les récompenses seront disponibles dans l'onglet des quêtes correspondant à l fin du combat en cours.
  
Если игрок выполнил условия текущего и следующего квеста в одной ветке (например, текущее задание 5 убийств, следующее 10, а игрок набрал 15 убийств за одну сессию), то выполненным считается только 1-е задание.  
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Si vous accomplissez une quête en cours et celle qui lui succède (par exemple la quête en cours est de tuer 5 ennemis et la quête suivante est de tuer 10 ennemis, si vous tuez un total de 15 ennemis dans un combat seulement la quête en cours sera accomplie. Veuillez à noter qu'il s'agit uniquement du même type de quêtes).
  
За выполнение заданий ирок может получить премиум, временные артефакты или эссенцию.
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En accomplissant les quêtes vous pouvez bénéficier de premium, artefacts à effet temporaire ou une certaine quantité de l'essence.
  
'''Пока игрок не заберет награду по данной ветке, прогресс по ней не засчитывается.'''
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'''Une fois que le récompense sera récupérée la quête sera validée.'''

Version actuelle en date du 26 janvier 2017 à 14:04

En haut à droite dans le menu principal du jeu vous trouverez le bouton "Quêtes".

Il en existe deux types:

  • l'onglet des quêtes sans le point d'exclamation signale qu'il n'y a pas de récompense à récupérer
  • l'onglet des quêtes avec le point d'exclamation signale qu'il y a une ou plusieurs récompenses à récupérer.

Wormax quetes1.png

Vous y trouverez 4 types de Quêtes:

  • obtenir une certaine longueur dans un combat,
  • tuer un certain nombre d'ennemis dans un ou plusieurs combats effectués,
  • ramasser un certain nombre de boosters dans un ou plusieurs combats effectués,
  • rester parmi les 10 meilleurs pendant un certain temps sur le total des combats effectués.

Tous les types de quêtes sont disponibles pour l'exécution en même temps.

Quetes2.png

Si vous accomplissez plusieurs types de quêtes dans un combat toutes les récompenses seront disponibles dans l'onglet des quêtes correspondant à l fin du combat en cours.

Si vous accomplissez une quête en cours et celle qui lui succède (par exemple la quête en cours est de tuer 5 ennemis et la quête suivante est de tuer 10 ennemis, si vous tuez un total de 15 ennemis dans un combat seulement la quête en cours sera accomplie. Veuillez à noter qu'il s'agit uniquement du même type de quêtes).

En accomplissant les quêtes vous pouvez bénéficier de premium, artefacts à effet temporaire ou une certaine quantité de l'essence.

Une fois que le récompense sera récupérée la quête sera validée.